METTE'S WONDERLAND LEITFADEN

 

Dies ist ein Leitfaden für die Figuren und Gegenstände in Return to Wonderland Platinum (RTWP) und Wonderland Secret Worlds (WSW). Mit Fragen und Vorschlägen könnt ihr euch gerne an mich wenden.

Der Leitfaden wurde von Mette erstellt (einen Link zu ihrer Homepage findet ihr am Ende der Seite), die Übersetzung stammt aus meiner Feder.

Viel Spaß in Wonderland wünscht euch Lutz :-)

 

VOM SPIELER GESTEUERTE FIGUREN

Stinky ist der Anführer der Gruppe. Wenn Stinky nicht gerade Abenteuer bestreitet, vertreibt Stinky sich wahrscheinlich die Zeit mit Loof.

Loof ist Stinky's bester Freund. Loof ist ein wenig klein geraten und verschwindet oft hinter großen Hindernissen.

Qookie mag es lieber ruhig. Wenn Qookie nicht mit dem Rest der Gruppe durch Wonderland zieht, wird man Qookie wahrscheinlich im Häuschen in den Foggy Mountains finden.

Peegue ist der Bürgermeister von Wondertown. Peegue ist ziemlich eingebildet. Aber trotz des wichtig aussehenden Hutes ist Peegue eigentlich sehr nett.

 

ANDERE FIGUREN

Scouges (Kanonen) sind unbeweglich. Hüte dich aber vor ihren Feuerkugeln. Sie töten jeden in Wonderland, außer den Geistern.

Bewegliche Kanonen (nur in RTWP). Sie können verschoben werden. Sie schwimmen nicht, bilden aber übereinandergestellt eine Brücke. Sie werden nicht durch Wasser und Flammen aber durch Lava zerstört. Während sie verschoben werden schießen sie nicht.

Coilys sind voller elastischer Energie. Meistens sind sie nur lästig, manchmal aber auch nützlich, um Schalter für dich zu drücken.

Kabooms! haben eine sehr kurze Zündschnur. Ein Kaboom! explodiert, wenn er auf engem Raum eingesperrt wird oder wenn jemand ihm zu nahe kommt.

Z-bots sind sehr schnell. Sie bewegen sich in gerader Linie bis sie auf ein Hindernis treffen. Alle Z-bots haben eine bevorzugte Richtung, die sie dann einschlagen. Wenn das nicht möglich ist, wählen sie den entgegengesetzten Weg. Wasser und Lava sind tödlich für Z-bots.

 

Geister bewegen sich auf sehr unvorhersehbare Weise. Sie bewegen sich durch feste Gegenstände hindurch und Feuerkugeln schaden ihnen nicht. Die einzigen Sachen, die Geister aufhalten, sind Wasser, Lava und Plasmakisten.

 

Rote Chomper werden dir überall hin folgen. Rote Chomper folgen Stinky, wenn Stinky in der Nähe ist und ignorieren alle anderen. Wenn Stinky nicht da ist, folgen die roten Chomper jemand anderem.

 

Gelbe Chomper werden dir überall hin folgen. Gelbe Chomper folgen Loof, wenn Loof in der Nähe ist und ignorieren alle anderen. Wenn Loof nicht da ist, folgen die gelben Chomper jemand anderem.

 

UFOs bewegen sich wie Z-bots, nur nicht so schnell. Sie schießen auf dich, wenn du dich in einer waagerechten oder senkrechten Linie mit ihnen befindest. UFOs können auch über Wasser und Lava fliegen.

 

Rainbow Spirits sind so schnell wie Z-bots. Sie bewegen sich in geradlinig. Wenn sie auf ein Hindernis treffen, ändern sie ihre Richtung zufällig. Rainbow Spirits können Regenbogenmünzen (RTWP) und Schlüssel (WSW) für dich sammeln.

 

Defekte Z-bots sind wie normale Z-bots, außer der Tatsache, dass sie ihre Bewegungen nicht kontrollieren können. Höchst unvorhersehbar.

UFO-Mutterschiffe sind sehr beschützerisch bezüglich ihrer Kinder und möchten sie immer bei sich haben. Wenn ein UFO-Mutterschiff merkt, dass keines ihrer Kinder mehr da ist, steigt es auf und erzeugt vier neue UFOs.

 

Blaue Schatten von Stinky, Loof, Qookie und Peegue (nur in RTWP). Sie verhalten sich spiegelbildlich zu ihrer Spielfigur. Blaue Schatten können Gegenstände sammeln und Schalter aktivieren.

Rote Schatten (nur in RTWP). Sie verhalten sich fast genauso wie die blauen Schatten. Nur dass sie auf Stinky und seine Freunde schießen wenn sie sich mit ihnen in einer Linie befinden.

 

GEGENSTÄNDE

Holzkiste. Kann man verschieben. Schwimmt in Wasser und kann zum Brückenbauen genutzt werden. Wird durch Lava, Flammen und Feuerkugeln zerstört.

Metallkiste. Kann man verschieben. Schwimmt nicht, aber wenn zwei übereinandergestapelt werden, ergeben sie eine Brücke. Blockiert Feuerkugeln. Wird von Wasser, Lava und Flammen nicht zerstört.

Plasmakiste. Kann man verschieben. Blockiert Feuerkugeln und Geister. Wird durch Wasser und Lava zerstört, hält aber Flammen aus.

Steinkugel. Wenn man sie schiebt, rollt sie, bis sie auf ein Hindernis trifft. Schwimmt nicht, aber wenn zwei übereinandergerollt werden, ergeben sie eine Brücke. Blockiert Feuerkugeln. Hält Wasser und Flammen aus, wird aber durch Lava zerstört.

 

Pulverfass. Schwimmt in Wasser. Höchst explosiv. Stinky, Loof, Qookie und Peegue sind vorsichtig genug, um ein Pulverfass umherzuschieben. Wenn aber jemand anderes in die Nähe kommt, explodiert es und zerstört auch die angrenzenden Felder. Wird durch Feuerkugeln, Lava und Flammen zerstört.

Reflektoren. Kann man verschieben. Schwimmen nicht, aber wenn zwei übereinandergestapelt werden, ergeben sie eine Brücke. Reflektieren Feuerkugeln. Halten Wasser und Flammen aus, werden aber durch Lava zerstört.

Prisma. Kann man verschieben. Schwimmt nicht, aber wenn zwei übereinandergestapelt werden, ergeben sie eine Brücke. Teilt Feuerkugeln und zerspringt danach. Hält Wasser aus, wird aber durch Lava und Flammen zerstört.

 

Leimwürfel (nur in RTWP). Sie können verschoben werden. Sie schwimmen nicht, bilden aber übereinandergestellt eine Brücke. Sie werden nicht durch Wasser und Flammen aber durch Lava zerstört. Sie halten Feuerkugeln ab. Wenn zwei Würfel aneinander geschoben werden bilden sie eine feste Mauer, die sogar Geister blockiert.

 

Verbundene Kugeln (nur in RTWP) verhalten sich wie Steinkugeln. Wenn man die Kugel einer bestimmten Farbe bewegt rollen alle Kugeln derselben Farbe in die gleiche Richtung.

 

 

Generator. Es gibt 13 verschiedene Generatoren, entsprechend den 13 verschiedenen oben genannten Gegenständen. Ein Generator wird in Gang gesetzt, indem man jeden Gegenstand versenkt oder zerstört, der seiner Sorte entspricht.

Warp-Tor (nur in RTWP). Ist ein Generator, aber nicht für Objekte sondern für Bösewichte.
 

Flammen. Tödlich für jeden, der hineinläuft (Ausnahme: UFO-Mutterschiffe). Flammen erlöschen wenn jemand oder etwas sie berührt.

Regenbogenmünze (RTWP). Ziel des Spieles ist es, alle Regenbogenmünzen eines Levels zu sammeln und mit allen vom Spieler steuerbaren Figuren zum Ausgang zu gelangen.

Schlüssel (WSW). Ziel des Spieles ist es, alle Schlüssel eines Levels zu sammeln und mit allen vom Spieler steuerbaren Figuren zum Stern zu gelangen.

Bonusmünze. Es ist nicht nötig, alle Bonusmünzen zu sammeln, um ein Level zu beenden. Sie geben aber zusätzliche Punkte, da sie sich oft an schwer erreichbaren Stellen befinden.

Zeitbonus. Jeder Wecker erhöht das Zeitlimit eines Levels um 30 Sekunden.

Ausgang und Ausgangstor (RTWP). Sobald alle Regenbogenmünzen eingesammelt sind, öffnet sich das Tor und gibt den Weg zum Ausgang frei.

 

Goldstern (WSW). Wenn alle Schlüssel eingesammelt sind öffnet sich das Tor und gibt den Weg zum Goldstern frei. Goldsterne befinden sich in den meisten WSW-Leveln.

 

Regenbogenstern (WSW). Wenn alle Schlüssel eingesammelt sind öffnet sich das Tor und gibt den Weg zum Regenbogenstern frei. Regenbogensterne befinden sich in den geheimen WSW-Leveln.

 

BUTTONS

Quadratischer Schalter. Einmal gedrückt bleibt er aktiviert.

Runder Schalter. Um ihn aktiv zu halten, muss man etwas auf ihn stellen.

Zeitschalter. Bleibt nur für eine kurze Zeit aktiv, wenn man ihn drückt.

 

STEUERBARE TRANSPORTMITTEL

Teleporter gibt es in 8 verschiedenen Farben. Gleichfarbige Teleporter sind miteinander verbunden. Der Teleporter ändert die Richtung der Bewegung der Figuren nur, wenn der entsprechende Ausgang blockiert ist.

Transporter (nur in RTWP). Können von den vier Spielfiguren benutzt werden, um Wasser, Lava oder freien Raum zu überqueren. Eine Richtungsänderung ist nur möglich, wenn der Transporter an einem Hindernis zum Stehen kommt.

Trampolin (nur in RTWP). Hiermit können die Spielfiguren ein Feld oder ein Hindernis überspringen. Mehrere Sprünge in direkter Folge verlängern jeden Sprung um je ein Feld. Mit den Pfeiltasten lässt sich bei der Landung auf einem Trampolin die Sprungrichtung ändern.