METTE'S WONDERLAND GUIDE

 

Este é um guia de personagens e objectos dos jogos "Return to Wonderland" e "Wonderland Secret Worlds". Se tens algum comentário ou sugestão, contacta-me.

Thanks to Kaboom! for translating into Portuguese :-)

 

PERSONAGENS CONTROLADAS PELO JOGADOR

Stinky – é o líder do grupo.

Loof é o melhor amigo do Stinky. Ele é meio pequeno e perde-se frequentemente por trás de obstáculos altos.

Qookie gosta da sua vida tranquila. Quando não está à volta de Wonderland, provavelmente pode ser encontrada na sua casa de campo, próxima das Foggy Mountains.

Peegue é o presidente de Wondertown. Tem uma cabeça grande e apesar do seu grande chapéu e ar de importante, é muito simpático.

 

OUTRAS PERSONAGENS

Scouges (também conhecidos por Canhões) não se movem e libertam bolas de fogo. Estas matam qualquer personagem à excepção de fantasmas.

Canhões Movíveis (apenas em RTWP). Podem ser empurrados. Não flutuam, mas se dois são sobrepostos um em cima de outro, formam uma ponte. Podem suportar água e chamas. Não suportam lava. Não disparam enquanto são empurrados.

Os Coileys estão cheios de energia saltitona. Na maior parte das vezes são apenas para irritar, mas podem ser úteis ao premir botões por ti.

Os Kabooms! são muito irrequietos. Um Kaboom! explodirá se ficar preso num espaço muito pequeno ou se alguém se aproximar demasiado, destruindo assim qualquer objecto adjacente a ele próprio no momento da explosão.

Os Z-Bots são muito rápidos. Eles viajam em linha recta até atingirem um obstáculo. Nesse ponto, cada Z-Bot tem uma preferência para o lado que vira. Se eles não se conseguirem mover na sua direcção preferida, viajarão no sentido oposto.

 

Os fantasmas movem-se de uma maneira imprevisível. Eles podem caminhar através de obstáculos sólidos e as bolas de fogo não os afectam. As únicas coisas que podem prender um fantasma são água, lava e caixas de plasma.

 

Os Chompers Vermelhos seguem-te a qualquer lado que tu vás. Os Chompers Vermelhos seguem o Stinky se ele está por perto e ignoram as outras personagens. Se o Stinky não está por perto, eles seguirão uma outra personagem.

 

Os Chompers Dourados seguem-te a qualquer lado que tu vás. Os Chompers Dourados seguem o Loof se ele está por perto e ignoram as outras personagens. Se o Loof não está por perto, eles seguirão uma outra personagem.

 

Os OVNIs movem-se de uma maneira semelhante aos Z-Bots, mas não tão rapidamente. Eles disparam contra ti se te encontrares na mesma linha horizontal ou vertical que ele. Podem voar sobre água e lava.

 

Os Espíritos Arco-Íris são tão rápidos como os Z-Bots. Eles movem-se em linha recta, mas quando atingem um obstáculo escolhem uma direcção aleatória para virar. Podem colher Moedas Arco-Íris (RTWP) e Chaves (WSW) por ti.

 

Os Z-Bots Quebrados são como Z-Bots normais, à excepção de terem perdido o controlo sobre os seus movimentos. Altamente Imprevisíveis.

As naves-mãe dos OVNIs são muito protectoras das suas crias, e estão presentes a toda a hora. Logo que ela descubra que nenhuma das suas crias estão presentes, ela irá levantar-se gerar 4 novos OVNIs.

 

Os Stinkers Sombras Azuis (apenas em RTWP) repetem todos os teus movimentos ao contrário. Podem colher itens por ti e activar botões.

 

Os Stinkers Sombras Vermelhos (apenas em RTWP) comportam-se de maneira igual aos azuis; a única diferença é que disparam bolas de fogo ao Stinky e à malta quando se encontram na mesma linha horizontal ou vertical.

 

OBJECTOS

Caixa de Madeira. Pode ser empurrada. Flutua na água e pode ser usada para construit pontes. Não suporta lava, chamas ou bolas de fogo.

Caixa de Aço. Pode ser empurrada. Não flutua, mas se duas são sobrepostas uma em cima da outra debaixo de água formam uma ponte. Bloqueia bolas de fogo. Suporta água, lava e chamas.

Caixa de Plasma. Pode ser empurrada. Bloqueia bolas de fogo e Fantasmas. Suporta chamas. Não suporta água ou lava.

Pedregulho. Quando empurrados, continuam a rolar até atingirem um obstáculo. Não flutuam, mas se dois são sobrepostos um em cima do outro, formam uma ponte. Bloqueiam bolas de fogo. Suportam água e chamas. Não suportam lava.

Barril de Pólvora. Flutua na água. Altamente Explosivo. Qualquer uma das personagens controladas pelo jogador são ágeis o suficiente para os empurrar, mas se outros se aproximam deles, o barril explodirá. Não suportam bolas de fogo, lava ou chamas.

 

 

Reflectores. Podem ser empurrados. Não flutuam, mas se dois são sobrepostos um em cima de outro, formam uma ponte. Reflectem bolas de fogo. Suportam água e chamas, mas não água.

 

Prisma. Pode ser empurrado. Não flutua, mas se dois são sobrepostos um em cima do outro, formam uma ponte. Separam bolas de fogo em 3 direcções e partem-se. Suportam água, mas não lava ou chamas.

 

Cubos Pegajosos (apenas em RTWP). Podem ser empurrados. Não flutuam, mas se dois são sobrepostos um em cima de outro, formam uma ponte. Bloqueiam bolas de fogo. Suportam água e chamas, mas não lava. Quando um é empurrado para o lado do outro, formam uma parede sólida, que detém fantasmas.

Esferas Ligadas (apenas em RTWP). Comportam-se em quase todos os aspectos como os pedregulhos, mas ao empurrar um de uma cor, todos as outras esferas da mesma cor começam a mover-se na mesma direcção.

 

Gerador. Existem 13 tipos de geradores correspondentes aos 13 tipos de objectos acima descritos. Um gerador é operado ao destruir ou afundar todos os objectos do mesmo tipo que ele corresponde.

Portal (apenas em RTWP). Funciona como um gerador, mas com inimigos em vez de objectos.

Chamas. Letais para qualquer criatura que se aproxime. São extinguidas por contacto com um objecto.

Moedas Arco-Íris (RTWP). O objectivo do jogo é colher todas as moedas arco-íris do nível e chegar à saída com todas as personagens controladas pelo jogador.

Chave (WSW). O objectivo do jogo é colher todas as chaves do nível e chegar à saída com todas as personagens controladas pelo jogador.

Moeda Bónus. Não é necessário colher as moedas bónus para completar um nível, mas elas adicionam mais desafio e 250 pontos por cada, porque encontram-se frequentemente em locais difíceis de alcançar.

Tempo Extra. Quando colhido, adiciona 30 segundos ao tempo limite do nível.

Portal de Saída e Portão de Saída (RTWP). Quando todas as moedas arco-íris são colhidas, o portão abre-se permitindo que as personagens tenham acesso à saída.

 

Estrela Dourada (WSW). Quando todas as chaves são colhidas, o portão de saída abre-se e todas as personagens têm aceso à estrela. Estão presentes na maior parte dos níveis de WSW.

 

Estrela Arco-Íris (WSW). Quando todas as chaves são colhidas, o portão de saída abre-se e todas as personagens têm aceso à estrela. Estão presentes nos níveis secretos de WSW.

 

BOTÕES

Botão quadrado. Uma vez premido, fica sempre activado.

Botão redondo. Precisa de algo em cima para ficar activado.

Botão Temporizador. Quando premido, fica activo por um curto período de tempo.

 

MECANISMOS DE TRANSPORTE CONTROLÁVEIS

Teletransportador. Existem 8 cores diferentes de teletransportadores. Dois teletransportadores da mesma cor estão ligados. Se entrares num pela direita, sais no outro pela esquerda. Se algo está a bloquear a saída de um, sais por outra direcção.

Transportador (apenas em RTWP). O Stinky e o grupo podem usar estas plataformas flutuantes para atravessar espaço vazio, lava ou água. A direcção do movimento só pode ser controlada quando o transportador está em repouso. Uma vez activado, continua a mover-se até atingir um obstáculo.

Trampolim (apenas em RTWP). Faz objectos e personagens saltar um quadrado de comprimento. Se mais trampolins são colocados em sucessão, a altura e o comprimento dos saltos aumentará por cada salto. Os objectos continuam a saltar na mesma direcção, enquanto que o Stinky e o grupo podem alterar a direcção do salto após o primeiro salto.